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工程制作教程:菜鸟篇

Arkito大约 13 分钟

前言

欢迎翻阅工程制作教程的菜鸟篇,作为开始的篇章,我不会涉及一些复杂的内容,我会告诉你一个基本的制作工程的流程,暂且不会涉及到音频分离等等复杂的东西,故菜鸟篇并不会涉及左手鼓点的部分,就教你怎么将音频切成片,然后放入Drum Rack中弹奏出声音,方便新手上手,那么我们开始吧

准备工作

准备歌曲

挑选一首你想做工程的歌,下载,推荐文件格式为.wav.mp3.flac

设置Live Set

全部准备完成后我们就正式开始做工程。我们启动Live,然后点击左上角的文件-新建Live Set,创建一个新工程.

首先建议你保存工程,保存到你找的到的位置即可,他保存的时候会自动创建一个文件夹,里面包含一堆文件夹加.als文件。注意,这个文件夹才是最重要的,分发工程的时候应该将整个文件夹打包发送,而不是只发一个.als文件

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我们回到Live,按Tab键切换到Arrangement视图,你可以看到他自动生成了4个轨道,两个MIDI,两个音频。

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设置音频轨道

将其中一个MIDI轨道重命名为音频

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然后在左侧的浏览器面板里的“乐器”类别里,找到Instrument Rack,将其拖入音频轨道

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将Macro列表跟Chain列表显示出来,点击左侧的开关

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然后再将Drum Rack拖入到Instrument Rack内部,注意是内部

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然后复制Drum Rack7遍,总共8个Drum Rack。那么这8个则代表你工程的页数,如果你需要更多的页数,则添加更多Drum Rack即可

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然后点开Chain选择器

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你可以看到每个Rack的后面都有一个指示标,当顶部的蓝色条指向指示条时则表示需要触发此Rack。如大家所见目前是所有指示标在一条线上,所有的Rack都会被同时触发,这显然不是我们想要的

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所以我们需要将指示标以阶梯状向下排布,如图,我们翻页时控制的就是上方的蓝条,他移动到第几个格子则代表他要触发第几页的内容。

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然后我们在蓝条上右键,点击“映射到Macro 1”,蓝条的控制权就被链接到了Macro 1上,你可以扭动Macro 1来操控蓝条,达到控制页数的目的

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接着将轨道的输入设备改成Launchpad即可

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那么到此音频轨道就设置好了

设置灯光轨道

将另外一个MIDI轨道重命名为灯光,在左侧的浏览器面板里的MIDI 效果器类别里,找到MIDI Effect Rack拖入轨道

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然后重复音频轨道的所有操作,不过替换成MIDI Effect Rack。也是一样将Macro列表跟Chain列表显示出来,然后再拖入一个MIDI Effect Rack到内部,复制7遍共8个,同样排列Chain选择器里的指示标

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接着将轨道的输入设备改成Launchpad,输出设备改成Launchpad,通道改成设备对应的即可,然后按住Ctrl,多选启用预备录制(图中红色按钮)

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不按Ctrl只能启用一个轨道的预备录制,不启用预备录制的轨道不会捕捉Launchpad的信号

至此就完成了灯光轨道的设置


处理音频

设置工程BPM,关闭伸缩变速

我们将准备好的歌曲拖入到Live中的空白音频轨,注意不是我们修改的那个,是下方那两个Audio轨道。Live会自行进行分析,分析进度在软件右下角

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分析完成后我们有几点需要注意的东西,首先你需要双击音频的标题栏部分,注意是标题栏,不是下方的波形区域,然后你会进入到这么一个界面,这里可以叫做Clip编辑器。

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那接下来我们需要查看歌曲的BPM,BPM表示Beats Per Minite(每分钟节拍数),通俗点讲就是歌曲的速度。Live首先会自动帮我们算一遍BPM,有时准确有时并不准确,我们可以参考一下,但大体都是正确的。我们可以在Live计算完成后再去数据库里做对比,我经常用的歌曲数据库是TuneBat:访问open in new window

假设我这里计算出来的BPM是这个

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正常情况下我们将他计算出来的数值四舍五入到整数然后填入Live最上方的工程主BPM处即可

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但不幸的是这里Live算错了,偏差还蛮大,这首歌是BPM 140

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数据库是不会错的,所以我们要按照数据库里的去填写

当然这里的数据库是针对Spotify,Apple Music的,而非国内的网易云,QQ音乐。Spotify里没有的歌曲,这个数据库也是没有,这种情况下你可以使用其他的软件去测量BPM,比方说Mixmeister BPM Analyzer或者TuneBat也有在线的BPM测量器,我个人还用FL Studio测BPM比较多。目前没有完全准确的测量的软件,都是平均值,所以如果歌曲内有变速他就是不准的,真正的值只有作者自己跟数据库知道,或者靠多听歌自己来猜大概BPM穷举,比方说我

接着我们需要关闭音频的伸缩处理,叫做Warping,开关在这里。当你开着Warping时,你拖入进来的任何音频,都会基于工程主BPM进行一个伸缩变速的处理,这并不是我们想要的。完成后可以在右下角点击来切换装置机架视图与Clip编辑器视图,也可以按Shift+Tab

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对拍

对拍在制作中也是非常重要的一环,如果不将歌曲与节拍线对齐,那么你切片的时候会很痛苦

我们首先需要启用节拍器,在Live的这个位置,当你启用节拍器,每当你播放时Live都会根据当前的BPM与节拍来播放音效帮助你找拍子

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我们现在需要跳转到歌曲的副歌部分,也就是俗称的高潮部分,然后去听歌曲的节奏,找到歌曲高潮部分的第一拍,在电子音乐里通常伴随着一阵休息,然后重重的来一下鼓点加上其他的合成器,我们找到这一声鼓,可以按住Ctrl+鼠标滚轮放大视图然后加耳朵听来寻找,找到后左键定位一下,然后右键裁剪

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把视图缩放到最小,然后将裁剪后的部分挪动对齐在偏深色区域的第一个节拍线上,如图

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删除裁剪处前方多余的音频,然后将鼠标移动到后段音频的Clip左上角,当鼠标变成此形状时,按住鼠标将完整音频拖出来,就完成了音频的对拍

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对拍的时候注意,可以将音频往后放几个格子,否则放太前面歌曲没法拖拽出来

制作音频轨道

音频切片

我们开始听歌,这里我们可以直接先跳转到歌曲的副歌部分先做一小段感受一下

我们将视图放大,找到副歌部分,然后按照一定的节奏去将音频切掉,在你想要切的位置,点击一下,当指示标高亮时,右键此处点击裁剪。这边推荐使用快捷键Ctrl+E/Command+E。然后依此类推去切音频

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设定切片播放按键

切好片后我们切换到创建好的MIDI音频轨道,在装置机架视图找到Drum Rack,这时你只要将切好的音频拖入到Drum Rack里就好了,但我们要怎么排键呢?实际上Drum Rack里的框框跟Launchpad上的按键都是唯一对应的,你只需要按住Pad上对应的按键,Drum Rack里也会相应的高亮与他相关联的框,一次只能显示16个键,你可以在左侧拖动来切换。你只需要找到你按住的对应的按键,将切好的音频切片拖到框内即可,这时右侧也会弹出你当前拖入音频切片的编辑器,此时你再按下时就可以发出声音了。

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调整切片参数

拖入切片后我们需要对切片进行一定的设置,首先你需要确保拖入进来的采样处于1-Shot模式,这是专为播放单段音频而设计的,比较简洁。而Classic则有其他的针对创作,复音演奏之类的功能,功能冗杂且不适合打击垫

然后你需要关闭Snap模式,此功能会在切片结尾处留一小段的空白,导致音频提早几毫秒播放完毕,会导致衔接下一段切片时明明按照节拍弹了但有不自然的卡顿,如图

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然后需要将Fade Out调为0,顾名思义他会在切片尾部留一小段淡出,持续时间由你定,我们用不到故调整为0。还有一项是Vol<Vel,这个要确保他是45%或者35%,保证所有的切片都是这个数值即可,否则声音会一大一小,其他就没什么了

全部调整好后应该如图

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综合

将上述提到的所有内容综合起来,完整切完歌曲的一小段

制作灯光轨道

创建灯光

我们创建一个新的MIDI轨道,这个就是用来绘制灯光的轨道,同样按照灯光轨道的设置方法设置输入输出,如图

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然后我们找到你需要制作灯光的那一小段音频,在跟他相匹配的灯光绘制轨道的格子上框出一个区域,右键-创建MIDI Clip

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这时他会打开Live的钢琴卷帘窗,那么这个就是灯光绘制窗口

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Launchpad的灯光绘制方法是跟动画比较像的,你需要一帧一帧的画出灯光的走向,然后整体去播放来达到灯光出来动效的目的。那该如何绘制呢?举个例子,我现在要画一个从左下角移动到右上角的全屏覆盖的灯光,我要这么画。首先我们在钢琴卷帘窗上将指示光标移动到最开头,点一下即可

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然后再钢琴键的最上方,有一个耳机一样的图标,这是钢琴窗编辑器的预览功能,我们需要将这个启用,点亮变成蓝色

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然后检查灯光轨道的预备监听是否打开

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当全部都准备好时,你在Pad上乱按则可以看到钢琴窗上也会亮起对应的键,那么这些琴键与Launchpad上的按键也是一一对应的

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之后我们按住Pad上左下角的键别松开,然后按键盘上的右箭头,你可以看到编辑器上出来一个MIDI音符,那么这个就是我们刚才画的灯光了,你可以按一下空格播放来查看。之后就跟画动画一样,我们再音符的后面一个接着一个去绘制灯光图案,按住Pad上的按键然后按右箭头来画出,手不够长可以画一半然后左箭头退回然后再跟着画,全部的过程如图

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如果你画出来特别大,不够画,你可以在钢琴窗内右键,将自适应网格调成“窄”

当我们全部画完以后我们空格播放,出来的就是这样的效果。

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调整灯光颜色

画完灯光后你可以看到他现在的默认颜色非常丑,我们要如何更改呢?

在这里你要知道一个概念,Launchpad的灯光都是由你敲击的力度而决定的。我们总共有127种颜色可供我们选择,你现在看到的橙色是最大敲击力度,也就是127。以下是全部127色的预览,从左下角第一个白色开始是1

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假设我们现在要调整成白色,我们回到卷帘窗,然后框选当前灯光

  • 如果你是Live 11,则可以:

    • 在键盘上直接打数字,就可以更改灯光,比方说我要更改成白色,我输入数字3即可

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  • 如果你是Live 10,则可以:

    • 按住键盘上的Alt键,鼠标移到Note上,按住向下拖动,将数值调整成3即可(不推荐Live 11用户使用这个方法,有Bug)

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灯光预览

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导出灯光

现在我们已经画好了一个灯光,那我们要如何让他在板子上播放呢?我们要在刚才画的灯光Clip上,右键,导出MIDI Clip。你需要在工程文件夹内创建一个文件夹,取名为Lights,不能中文。然后将灯光文件导出在这个文件夹里,导出的位置一定 一定要在你当前工程的文件夹内,文件夹内出现后缀为.mid的MIDI文件即可。

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加载灯光

我们需要用到Max插件:MIDI Extension。你可以从这里下载,然后放在指定位置。之后回到轨道,这里我们需要用到之前设置好的灯光轨道,我们将MIDI Extension插件导入到轨道的MIDI Effect Rack里,你可以看到他是这样的

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之后我们打开我们刚才导出灯光的文件夹,将灯光文件拖到当前MIDI Extension上

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点开Key选择器,然后按住你设置好切片的按键,双击这个MIDIext后面长条的绿色部分,他就会自动将按键限制在你刚长按的按键上,否则所有的按键都将触发你刚才制作的灯光

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综合

之后就依此类推,排好键位,跟切片保持一致,然后给每个切片构思灯光,绘制灯光,设定灯光,绘制的方法已经告诉你了剩下的就靠自己的发挥了

恭喜

你已经会做工程了!

绘制渐变灯光,制作双手工程请查看入门篇

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